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Jogos eletrônicos: Star Wars Zero Company – Review

9 de setembro de 2026
games:-star-wars-zero-company-–-review
Games: Star Wars Zero Company – Review
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O universo de Star Wars já explorou quase todos os estilos possíveis nos videogames, mas Star Wars Zero Company aposta em algo diferente: estratégia por turnos com foco total em planejamento tático. Ao invés de ação frenética com sabres de luz, o jogo convida o jogador a pensar cada movimento como se estivesse comandando uma operação militar nas Guerras Clônicas.

Desenvolvido através da Bit Reactor, composta por veteranos de XCOM, o título carrega um DNA tático muito forte. E isso fica evidente logo nas primeiras missões, onde cada decisão pode significar vitória ou derrota. O resultado é uma experiência que respeita o jogador e entrega profundidade estratégica sem abrir mão da identidade da franquia.

Entre a República e o caos das Guerras Clônicas

A narrativa de Star Wars Zero Company se passa entre os Episódios II e III, um dos momentos mais turbulentos da galáxia (e pouco explorado nos jogos). Ao invés de revisitar eventos conhecidos, o jogo constrói uma história própria, centrada em uma ameaça emergente que cresce nas sombras.

O personagem principal é Hawks, um (ou uma) ex-comandante clone que agora vive como mercenário, tentando manter sua equipe ativa enquanto lida com dívidas perigosas. Essa abordagem já diferencia o jogo de cara, trazendo um personagem mais humano, cheio de conflitos e motivações próprias.

A trama gira em torno da misteriosa Espiral Infinita, uma planejamento que se aproveita do caos da guerra para expandir sua influência. Ao redor desse conflito, surge a Companhia Zero, um grupo composto por personagens de origens completamente distintas.

Essa escolha narrativa funciona muito bem, pois permite explorar o universo de Star Wars por diferentes perspectivas, fugindo do tradicional embate simplista entre o lado sombrio e o lado da luz.

Monte a sua tripulação

Um dos maiores acertos de Star Wars Zero Company fica nos seus personagens. A Companhia Zero reúne um grupo diverso, incluindo Clone Trooper, Mandaloriana, Padawan e até um droide astromecânico, produzindo uma dinâmica rica e cheia de personalidade.

A narrativa aposta menos em espetáculo e mais em relações. Os diálogos e interações entre os personagens ajudam a construir vínculos reais, fazendo com que cada decisão em enfrentamento tenha peso emocional, já que os óbitos são permanentes.

Além de tudo, o jogo aproveita o contexto das Guerras Clônicas para explorar diferentes visões do conflito. Nem sempre existe um lado claramente certo, o que traz nuances interessantes para a história.

No final, é esse grupo de desajustados (alô James Gunn) que sustenta a experiência, transformando a campanha em algo mais pessoal e envolvente.

Enfrentamento tático

O coração do jogo fica no enfrentamento por turnos, claramente inspirado em XCOM, mas com identidade própria. Cada missão exige planejamento cuidadoso, uso inteligente de habilidades e atenção frequente ao posicionamento.

Você pode trazer até quatro personagens por missão, cada um com três Pontos de Ação. Isso cria um sistema dinâmico onde cada decisão precisa ser calculada com precisão, já que inimigos frequentemente possuem vantagem numérica e estratégica.

O ritmo é surpreendentemente ágil para o gênero. O jogo incentiva movimentação frequente e decisões agressivas, impedindo o estilo mais passivo comum em jogos táticos.

Além de tudo, o uso do ambiente, cobertura e elementos explosivos torna cada batalha única, reforçando a estratégia.

A variedade de classes amplia ainda mais a profundidade do jogo. Funções como Assalto, Tanque, Médico e Atirador oferecem diferentes abordagens táticas, tornando a montagem do grupo um dos aspectos mais importantes da experiência.

Cada personagem tem progressão própria, permitindo personalizar habilidades e adaptar o estilo de jogo. Isso defende que nenhuma equipe seja igual à outra.

O sistema de afinidade é um dos grandes destaques. Personagens que lutam juntos desenvolvem vínculos que geram bônus em enfrentamento, adicionando uma camada emocional à estratégia. Essa mecânica faz com que cada perda seja sentida de verdade, elevando o impacto das decisões durante as missões e as vezes fazendo você voltar o save ou reiniciar missões… se eu fiz isso? Não, claro que não. Absolutamente não.

Liderando sua própria Rebelião

Fora do campo de batalha, o jogo adiciona uma camada robusta de gerenciamento. A nave funciona como base de operações, onde você coordena recursos, melhora instalações e prepara a equipe para as próximas missões.

Personagens que não participam das missões poderão ser enviados para atividades paralelas, preservando recompensas e mantendo todos relevantes dentro da campanha.

Esse sistema cria uma sensação frequente de progresso e reforça a ideia de chefia, como se você realmente estivesse comandando uma operação militar na galáxia.

Uma apresentação digna do Senado Galáctico

Visualmente, o jogo entrega um visual coerente com o universo de Star Wars. Os cenários são variados e bem construídos, capturando a essência das Guerras Clônicas.

Os personagens apresentam boa diversidade, embora alguns modelos pudessem ser mais refinados. Ainda assim, o conjunto funciona bem dentro da proposta. Mas a qualidade gráfica de modo geral poderia ser um pouco melhor.

Na parte sonora, os efeitos de blasters e batalhas ajudam a criar uma imersão consistente, enquanto a dublagem, somente em inglês, dá personalidade ao elenco.

Mesmo sem uma trilha memorável, o áudio cumpre seu papel e preserva a identidade da franquia.

Sinto um distúrbio na Força

Apesar de sua qualidade, o jogo apresenta alguns problemas técnicos pontuais. Travamentos ocasionais e pequenos bugs podem surgir durante a campanha.

Essas falhas não comprometem a experiência geral, mas podem quebrar a imersão em momentos mais críticos. Felizmente, são problemas raros e não ofuscam o brilho da proposta principal.

Considerações finais

Star Wars Zero Company acerta ao trazer estratégia tática profunda e envolvente, com combates desafiadores e personagens bem construídos. Mesmo com alguns problemas técnicos e um visual somente competente, o jogo se destaca através da imersão e pelas decisões que realmente importam, entregando uma experiência sólida e diferente dentro da franquia.

A review de Star Wars Zero Company foi feita com uma cópia cedida através da
Electronic Arts.

Distribuidora: Electronic Arts
Desenvolvedor: Bit Reactor
Gênero: RPG Tático
Disponível para: PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Data de lançamento inicial: 27 de agosto de 2026

Para ler mais reviews clique aqui.

Com informações de Portal do Nerd

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